赛半决赛首日结束赛事成果丰硕!PP电子模拟器“元梦山海”大
位形空间带来《游幕YOMOV·VR大空间院线解决方案》☆◁○…◆,这是一整套VR大空间院线解决方案◁▽,提供从建设到日常运营的全套VR大空间门店需要的完整服务□••★▪。相比于传统VR项目▽▽•▽,该项目创新性的提出用院线运作方式▪■,通过降低票价●◆…■•、持续性消费和专利技术三个特点实现高频率运营▽▽-▽★□,从而提高实体项目平效比☆■◆。
产品主打五大技术优势○★◇••,包含定制化工具•▽▪…、卡通渲染管线▪◇●◆△•、以及先进的手势识别技术△☆-■…◆,带来细腻的用户体验■-=…▲。游戏玩法涵盖冒险战斗☆◁▲、小游戏和道具收集等▼▲●-★,内容丰富●▽★☆。目标用户为年轻群体◁▷○◆▪■。自2023年12月在Meta平台上架以来◆…▲○△,日活跃用户约400人●△•▼◇,周活跃约2000人=▼●,月活跃约6000人…▷◁●□,使用时长在VR游戏中处于较高水平▼▽•■△▽。
项目得到了多个历史文化机构的支持☆▲=,并采用多引擎融合制作流程◆◇■☆,结合影视与游戏的制作模式●★•△◇。目前○••◁,项目已经在鸟巢落地•▽,展区面积达到600平方米•●◇☆●◇,可容纳40人◇☆○。项目计划在河南省博物院落地及更多商业模式拓展★□▷。
展示了虎门硝烟▪▼▼•、金田起义PP电子模拟器★■▲、五四运动等历史场景◇▷☆•★◆,团队的业务扩展涵盖了虚拟仿真教育内容及AR应用开发▪-•=▼,目标投放场地为文博场馆=▽▪▼◁,用户可通过触摸浮雕穿越时空□▪●▽,该项目与电视台合作▷◇-,独角兽早报 奔驰称新车采用吉利发动机不属实-▲;但在营销推广中面临着高昂的开发和运营成本等难题●▼☆。结合了IP与XR VR技术▷◁◆△◁▲。
11月5日△▪▽◇,2024国际虚拟现实创新大会的核心活动之一——◁★▷=□“元梦山海-▽▪□”首届中国虚拟现实内容生态大赛正式进入半决赛阶段▽◆。本次大会汇聚了全球虚拟现实领域的前沿技术与产业资源◇◇◆▷○,旨在推动虚拟现实技术在消费和文化旅游等领域的创新应用◇-。
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还包括国防科技□★○□、航空航天等主题及研学方案可以选用▼▲●。重温三大著名战役▷○•★◇▷。从而大幅度降低了技术门槛与成本▲○△。适合五人一组共同体验◆…★=◁▷,如自然博物馆和海洋馆等◆△◁-▷。用户可以在平台上便捷地创建场景◇●…,项目还提供了两种版本的研学产品◆▷○=△:针对儿童的风格化二维纸片场景与大人版党建版3D体验▼○。确保了其科普属性和专业性▪•■▼◁▲,并通过与知名高校和海外机构合作☆△●赛半决赛首日结束赛事成果丰硕。
项目整合了MR空间定位☆◇□△◁、可穿戴力反馈动作捕捉与多人联网等前沿技术▼▽,突破传统PC设备限制△▲◁,提供轻量化沉浸体验★◇◇…,目前已在上海和西安落地▲◇-,成为游客打卡的热门地点▼▷…○-。
天卓视创带来的项目内容为《最后的特提斯之海》●◆▷=◁◇,由其团队独立策划■▷●▽□、设计-…、投资制作▷▲,采用虚幻引擎(UE)制作▲△,通过背包进行串流▼▲••◇,体验时长约40分钟…-◆▲◆,并分为带交互和不带交互两个版本★▷▲=。
此外□◆▷◆□,公司首创的MRT技术(Mixed Reality Tracking)允许用户在现实生活中看到自己的虚拟形象伴随音乐起舞•△☆▪,为用户带来更为沉浸的互动体验▽○-●▷-。
并快速部署到多种设备和端口=■,该内容获得中科院古脊椎所三维可视化实验室的授权和支持◁◁-◁,此外◆◁,在运营策略上▷▽•,为此=▲,根据介绍•☆•,腾讯回应减持微盟□☆△、优必选--△▼;公司将业务分为B端业务和情怀驱动的游戏工作室两部分▲■,时之宇介绍内容《▽•▽“唐宫夜宴-▷•◇”XR沉浸展》□▽!
该项目目前已在美国Meta平台上线□◁▲-,并受到用户的热烈欢迎☆•,获得了4●▽.9的高评分•▪•▲■。用户平均每次使用时长达到519分钟★-◁-•△,显示出其吸引力和用户粘性▼●。
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数伊科技带来VR游戏《Dance Eden》的介绍▪◁☆=。其产品采用了先进的PDR里程渲染技术☆-□◁■▪,支持北美△▽、亚洲和欧洲三大地区的服务器联动服务•▽◁▪△•,实现全球同服▪○。核心体验方面◆○▪=•○,独立研发的体感舞蹈动作评价算法精准度极高◆■▼,能够有效提升用户体验▼•◇◁▪。
其混合现实娱乐空间设于公共场景▽•☆▷●◇,专注于促进社交互动的娱乐体验●◆▼◇▲•,推出了如《星界之门》等代表性作品■•。此外▷△,《地球防卫区》MR体验区的试运营反馈良好•▲•●,展示了MR技术的社交属性和安全性□▼★▼,其正在计划逐步接受第三方游戏内容•□○,探索更多商业化应用场景☆=▼◁。
视辰信息科技带来项目《EasyAR Mega空间计算平台》介绍△●◆=◆□,项目介绍主要聚焦于▷▼○…△★“星界之门的混合现实(MR)体验空间◁-○▷○”▷▽••=,其通过领先的AI开放平台和自研的空间计算平台技术□■☆◇◇,兼容主流VR大空间设备★▼◆,适用于室内外环境☆▽=▽•,支持多人交互和虚实融合的MR体验▷•☆▪★★。
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自启动以来★☆△●-…剧本杀专业术语是什么意思开元剧本杀专业术,,■▷“元梦山海◆◁□▷”首届中国虚拟现实内容生态大赛吸引了行业内的广泛关注•=▽,成为XR领域的重要创新展示平台…☆…△。经过严格认线个优秀作品和项目脱颖而出▲…-◁△,成功晋级半决赛▷▷△。
广州逆渡和旗下挪灯人游戏工作室带来作品《千山弈途》▪★。这是一款融合中国传统水墨风格的VR游戏•▷。该游戏以山水画艺术为灵感●▪▷,借助VR沉浸式体验打破了▲○▼-•“第四面墙•●•▼-”PP电子模拟器▼▼★,带来超越3D的视觉效果和互动体验-☆★◁,吸引了众多玩家的关注☆□▲●▼。
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项目技术全链路由中国团队打造•▪-●,具有多感互动◆△◁◇•、沉浸体验▪•▷▲▼。在内容中▲◆◆,用户扮演南极科考小队的成员▪…△,在极具视觉冲击实感的画面中▽-△■,实现守护南极的目标★★▽★•。
无论是与大秦▽■▷△▷“共呼吸=○”还是在南极感受冰天雪地◆▪◆◆◇☆,无论是虚拟人导览还是红色主题的全体感体验•…,虚拟现实技术的应用◆▷•▼•,都为文化旅游带来了全新的展示方式和体验提升•★,是让世界看到中国文化和中国技术魅力的重要窗口◇-…•…▷。
同样的○■▷○▽,创新消费及数智文娱赛道的设立○◁•▷▲-,体现了新时代经济与文化融合发展的重要趋势◇-▪○。它代表着通过智能技术赋能传统文娱行业…◁-▷!PP电子模拟器“元梦山海”大,提升内容被看到▲▷▪▼★●、被听到•◇◁▲=◁、被感受到的可能▪◇★▲☆。
此外▷•▲◁,项目中还包括三款独家优质内容=-=◇,分别为《丝绸幻旅》•▲▷★…、《寻找黎明▷▽☆▲☆:异星》和《演进中的思维》■•◁。
脑穿越带来其休闲生活模拟社交游戏《Little Planet》的介绍●□•。这是一个创新的社交虚拟体验平台▼▪▽◇,鼓励用户通过各种互动活动(如钓鱼◆☆☆•☆○、挖矿和种树)在虚拟世界中创造和分享自己的故事□•◇▲。用户不仅能在这里建立属于自己的虚拟家园▲☆○•,还可以与家人和朋友共同参与•▷……,增强了社交互动的乐趣◆▽。
该产品定位于对舞蹈和个性表达•▪★★、社交互动感兴趣的用户▽●▲,旨在为他们提供一个可以自由表达自我-▼□■、结识同好的社交平台▼●◁◆。营销策略上●■▷◆,产品将通过上架各大平台销售▼▷▪◁▲▪,并与知名KOL合作进行推广传播-▪=,借助社交影响力扩大用户群体◁=。
依众时代主要介绍了其数字人相关项目方案…▽▷▲◁,旗下媒体作为XR头部矩阵=▽,拥有大量粉丝群体和传播量☆○○◁-◇。公司2019年成立□▼▷■◁,2020年达千万粉丝☆★☆▽•□,业务主要包括元宇宙账号矩阵和内容制作等领域■★▷▪□▪,核心技术集中在XR◇◁、虚拟人及AI技术▷□△▲。
元拓境带来项目《秦潮觉醒沉浸式探索体验》•☆。该项目包含五大主题空间□◆▽,包括超级工厂■○、废墟空间□★、神秘地宫和三体壁画更新世界等□•★○…,运用沉浸式体验技术◆•◇,让参与者体验到真实的文化氛围■…▼。
此外•◇■△□,该平台还推出了面向普通用户的3D社交产品▷◆,允许用户通过上传个性化虚拟形象在虚拟场景中互动交流●★◁。未来◇▷■▷▷◇,该平台将以订阅服务模式提供▲•,进一步降低使用门槛▷-★◆■,提高推广和营销效率▽•,为用户带来更加便捷和高效的元宇宙体验•-•▽。
元权VR介绍其红色文旅大空间内容《印迹大空间VR展》◁=○▪,该项目采用PICO 4 Ultra Enterprise最新版一体机…◇■◇-,无需背包◇▽◇▽、串流或云渲染-•△☆□■,参与人数不设上限=•○●,支持快速部署●☆◆■◇。
梦神科技介绍了LEB VR电影项目《汉阳孤军》◇▲▼=•-。汉阳孤军□○☆▷•▪”是由梦语者VR与西安沉浸奇观电影科技公司联合出品的LBE VR电影项目◇▷▼◁,以1938年武汉会战为背景…○△■-,体验时长约30-35分钟•◁,该作品在2023年9月的西安国际SR电影节上荣获最佳技术呈现奖☆■。
◇□“元梦山海◆◇★◆○★”大赛的半决赛为期两天▲★□◇-◇,首日的竞逐已充分展现了虚拟现实技术的多样应用▪•▼◇△。半决赛不仅是技术与创意的竞技▷▲…◁•,更是虚拟现实技术与市场需求的一次深度对接•△■▲◆…。期待这些优秀作品在接下来的决赛中继续突破■•▼○,让我们触摸到技术与文化融合的更多可能☆=!
通过这种分工进一步推动国风内容的市场化◁-。企业元宇宙SaaS平台应运而生◁◇▼▼=,讲述唐宫夜宴的故事▼▼,包含深海探险和潜艇坠落等刺激场景◆△▲▪,团队还开发了以《山海经》为题材的VR卡牌游戏▪◁▽●,主要面向亲子研学客群●☆◆□-•。
文化旅游赛道作品主要通过沉浸式虚拟旅行…▷□◇◆■、历史场景重现和互动式文化体验▷▲△□…▼,打破了时间与空间的局限■△▪,让游客在虚拟世界中●△“身临其境☆…■”地感受旅游目的地的独特魅力□…•。
彼真科技介绍项目《超梦边境•-▽:XR综合文娱空间》…★▷。项目旨在结合虚拟空间与VR大空间的优势◇▼,创造全真的虚拟体验•□▲△▼◇。该项目聚焦于情感传递▲☆•○,通过沉浸式体验满足用户需求••▽□。
同时▲◆•▽,作为国内最早将VR串流渲染技术与5G技术相结合的团队□☆◇,野子科技作品《一梦入大唐》采用经过几代市场验证的领先技术▪…,包括高度适配线下大空间体验的自研的路径规划系统▲△▽★、防撞模块以及全面的运营管理系统等▲▽•=•。
团队具有23年网络游戏开发经验◆■=○▼△,在引擎技术和内容定制方面处于国内领先地位■◆◇◁,开发效率高○☆☆-□。项目以复购率为核心◇○□,提高票房和用户粘性•□●●●,并且通过IP化叙事和文旅融合○●▼□,为景区带来多元的变现渠道○△◆□◁•。
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项目开发了一套模块化系统■▷,涵盖用户管理◁…▽、店面管理和云平台管理▪●○○,具有灵活性和空间扩展性▲☆○,适用于各种类型的体验☆▼◆☆。目标用户为Z时代年轻人△◆-,提供虚拟演唱会和偶像见面会等体验▷=。团队自2016年以来积累了丰富的经验•△,曾在多项大赛中获奖=◇▽▪,具备强大的技术与内容生产能力◇●…◁。项目的商业化策略包括线下大空间体验◁▼▪■、周边衍生品和游戏付费模式▪▼□=。
目前▼◇,已有八个城市加盟•▼☆,其中上海旗舰店在运营四个月内销售额突破1000万元◁◆,位列第一○◆△•。项目不仅重视线下运营=…•,还结合了文化特色▼■…▷,通过古代投石机和盲盒抽签等互动形式▷★◁▷▪,让年轻人通过娱乐体验深入了解清朝文化和沉浸式空间◁-▼▷。
通过自主研发的播控方案▪…◆▷,他们能够高效实现创意内容的定制•▷★-△□,同时利用AI技术支持音乐创作…•△•,以提升整体生产效率□▷◁▪。接下来计划拓展虚拟账号矩阵△•▷,弥合公司短板▼=▪。
手势识别是这款游戏的核心技术之一▽▼☆,团队通过优化手势识别△…●◁,如抓取○◁=●、摊开等方式•▷▷,实现了更适应玩家习惯的施法互动玩法-◁◇,并获得了Meta官方的认可★△,有望成为其SDK的一部分-△。后续•◁▷,团队计划升级为第三人称视角▪◇•…,加入全身动作○•…,通过动捕提升沉浸体验○▲△▪◁△。
产品主要针对情侣和亲子游客群体◁○,提供多种主题游戏◁•▲△。通过自有的售检票小程序▼=•■•○,运营方能够进行有效的客流管理◁◁▲◇,并支持优惠券预约等多种灵活的运营方式★=■▷。此外•◆,公司与多个合作伙伴建立了联营合作模式◇▪○◇,降低了市场进入的门槛…▽▽□,提升了整体运营效率◆☆。
恒信东方文化旗下雍和工作室介绍其VR游戏《德拉克传承》▷◇△☆,这是一款基于VR一体机的手势识别冒险游戏○▷▪•◆。
提供360度观看等多种交互方式■▼▷。相关应用逐渐增多○▪●,此外◇▽▼,在数字空间中•••,
该项目还推出了一款基于微信小程序的数字人虚拟讲解服务===▲◇□,采用数字人虚拟形象○◁,结合位置提供导航与讲解功能☆…◇◆▼○。该小程序在技术上使用云图和MR技术=☆,确保高定位精度和良好显示效果▷▽•◆◁◆,实现虚拟物体与实景的融合◁•-□○•,提升游客的视觉体验●▷。
作为=•●◇▼□“元梦山海▽△◆☆•▽”首届中国虚拟现实内容生态大赛的一部分★◇●,创新消费及数智文娱赛道不仅是竞争的舞台★◇□▲,更是科技与文化深度融合的推动者□▪。它鼓励创作者与企业探索多元化的内容形式和商业模式-□,促进文娱消费的全面升级●▲■,为整个文娱产业的创新发展注入新的活力▷=。
众信数字文化展示作品《▲•“身临极境-南极起航□…◁●”沉浸式大空间VR探索体验特展》▷•-。该项目基于▼▽◆▲“2024年中国南极科考40周年纪念★▼”打造★•,是全球首个南极主题沉浸展▪□●,致敬中国极地力量◁●•=▲▪。
南京红潮网络介绍项目《数字人导游》▷▲。项目旨在将南京协同定位研究院的导航研究成果应用于文旅领域☆★◇▪▷○。该项目基于视觉定位导航技术▪●…,通过XR技术解决游客在景区游览中遇到的▼△“找不到○◆”◁…★△▪、□▽▷“怎么去◇…☆”和★▼◁“为什么值得看•-”等重点问题•■◆。
其项目主张保持高品质的同时●▷▼,降低运营复杂性☆◆△,推出适合流量密集区域的热气球体验影院△•◁■△,根据介绍★▽…□▪△,投资飞行影院的回报周期被认为优于传统咖啡厅▼●□。
让用户可以在VR中体验传统书画的乐趣▷▪△○▲•。通过细致的剧本与叙事将主线人物和关键场景融入整体体验○□▲•▼,普拉达据悉考虑收购范思哲该体验共分为十个章节PP电子模拟器▲•▷◆▪,打造沉浸式的教育体验…□▷▼,美术风格以红色为主-●○◆,以及一款国风书法绘画软件★◁▼•-★,目标客群涵盖Z时代•▪▽、传统VR用户◇▼•▲▷、家庭亲子以及文旅人群▲□▷。鑫视觉介绍产品《Data Magine 元宇宙SaaS平台》随着元宇宙概念的崛起▽=○…=,拓展产品的应用场景和商业化模式◇★▷。
大千迷境主要以《重返金字塔》项目介绍其大空间文旅项目相关的综合能力▼○。根据其介绍◆▼◁,目前文旅市场已经逐渐转向互动性强且情感共鸣丰富的沉浸式体验PP电子模拟器■○▪▼,主要目的也是为了满足90后●=◆、00后等年轻消费群体的情感需求○▽。
超次元主要介绍了其产品《导眼AR微密室》○--◇☆,这是一款结合了增强现实(AR)技术的互动游戏=•△▷□。该产品通过AR眼镜和手柄实现玩家与虚拟元素的交互☆○□-=◆,提供沉浸式的解谜体验△□◇●•。游戏的空间需求较小•△●▲,仅需五平米☆=▽,并且每场游戏的时长在20到40分钟之间○▷▲,便于玩家灵活安排时间◁■-•。
湖南野子科技分别从理念创新☆•、技术标准及商业价值等方面介绍项目《一梦入大唐》☆▽○▽◆。作为以视听沉浸式感受为主的虚拟现实大空间体验■△◁○▼,《一梦入大唐》从画面☆★△◇、人物设计●□◆◁、配音▪▼◇□◆☆、配乐各个方面都采用的影视级制作◁•▽◇。
美益添介绍项目《天马⾏空·沉浸影院》▷=▲,是将虚拟现实技术应用于娱乐和旅游体验…●。其中包括智能体感服和飞行影院□□▷•…●,智能体感服作为一种无感穿戴设备◆▷,具备力反馈和为头显充电的功能△□=,意在提升用户的沉浸感△-•◁。天马行空飞跃影院则设计为热气球或飞艇形状的景区装置=▲,观众通过佩戴VR眼镜观看与所处景区相关的飞跃体验影片▽☆•★●●,以弥补因时间或天气原因导致的游览限制■▽-…。