机鼻祖——Virtuality的崛起与兴衰PP模拟器三分钟四英镑!三十年前VR游戏
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谁还会愿意为那些尚未实现的潜力买单呢◆★?Virtuality公司的故事●◇▽,它的成本还高于这两者□▪▼=•。但与那些技术更为出众▷☆△、定制化的Sega Model 2和Namco System 22相比=△▼,比如模拟逃离爆炸石油钻井平台的场景•-★●,那时候▼▼◆,确实不便宜△●☆。
一方面▷▷…=…=,到了1994年■▲△▽,既然花小钱就能玩得开心●◇…○=□,同时▼◇。
可以说◆▪■◆◇▷,Virtuality公司在 VR 商业化的道路上那是抢了个头彩=•◁▼○。在巅峰时期◁▽□▲◇△,Virtuality的市值超过9000万英镑-▲△◁,成了街机VR领域的领头羊■•▲▷•◁。但可惜•■▽,好景不长-★▽◆▲▪,当VR技术泡沫突然破裂□◁-□▽,人们对这个梦想的热情也跟着降温了○★●▲◇,Virtuality公司就这么悄悄地退出了历史舞台▽▷▲•。
当然★▪■□…□,在这期间 Virtuality 也推出了一些不错的游戏□★…,比如那个名为 Buggy Ball 的派对游戏▽☆▪▲△,简直就是现在大火的 Rocket League 的前身=◁。它还巧妙地利用了 Visette 的头部跟踪功能◇•,让游戏体验更上一层楼△☆。甚至还有一些经典的街机游戏也融入了VR元素★△★,比如导弹命令和吃豆人◁△★,它们的VR版本竟然也出奇地好玩PP模拟器官网▷•▲■□。
但好在★=▼☆,他们凭借着一股不服输的劲儿和对梦想的执着追求▪•△■,终于在1989年迎来了曙光…★◁▼…□。那一年▽▪▼=▲,他们凭借着一款坐姿街机原型机(后来的Virtuality SD1000)□★★,一举拿下了◁▪▲▲“最佳新兴技术…■●○”奖▲…■◆●。这个奖项不仅给他们带来了2万英镑的奖金◁◁,更重要的是▲▲,还吸引了Leading Leisure公司的100万英镑投资◇▲…●-▼。而后★◇★▽,W Industries 似乎终于迎来了它的春天▷■,并正式更名为 Virtuality ▲□。
除了机器本身昂贵○-□▼★◆,让我们看到了这个行业的起起伏伏○▷▽…。也失去了作为未来科技引领者的光环▲▼▼■。处理各种问题☆◁☆◇。
Virtuality公司的故事虽然充满了曲折和遗憾●◁,但它作为VR游戏机界的先驱和传奇▪△□●■▲,无疑在虚拟现实的历史画卷上留下了自己独一无二的一笔▷☆◁…。
32位家用视频游戏机也悄然而至▼••★-,商用 VR 头盔虽然已经出现▷=…-•▽,还有测试手术技能的手术室模拟◁▽……▼▽?
时间来到 1986 年◇▲●●•,沃尔登博士还在拉夫堡科技大学深造…=▽☆,就已经捣鼓出了第一批VR原型机•◁•◆▼。说实话◆■★,那时候的VR技术挺简陋的▪▼□▷,该技术虽然依赖于当时流行但较为原始的主动快门系统(该系统有一个塑料屏幕◁▲★,会以某种方式在每只眼睛前快速开合◁▲,从而营造出3D效果□○,并伴随着很大的咔哒声)☆▽,还需要拖着电视机到处走■○▲。但即便如此◆◇,这玩意儿还是吸引了不少人的眼球■•▷,尤其是上了BBC的《明日世界》节目后◁•,沃尔登和他的虚拟空间更是名声大噪■◇▼□▪。
到了 1987 年10月▷=…,沃尔登博士拉上了软件高手Al Humrich◇◁=、数学大师Terry Rowley以及工程师Richard Holmes▲▼▽,在莱斯特的那个简陋车库里●★••,共同点燃了W Industries的创业之火……。他们四个人▷▼◁,既是创始人•▷◁○,也是最初的团队成员•=,为了梦想•◇…,在自己的家和车库间来回奔波◇◁●★○。
Virtuality 胆子大○★△,敢创新◆-,愣是将 VR 技术带进了游戏厅◆•,成了那种让人直呼过瘾的全新娱乐方式☆=▪☆。在当时欧美的游戏厅里◇•-◁◇,Virtuality 的 VR 游戏机简直就是明星产品◁○☆◆○,玩家们排成长龙▽▼,就为了能够亲自感受一把 VR 的魔力▷•。就连日本的世嘉 SEGA 也眼馋不已★•☆□,赶紧跟 Virtuality 搭上了线=□□☆△,为东京的 JOYPOLIS 主题公园添上了 VR 游乐设施■☆▼•★,一下子就成了大热门■-△•…★。
故事要从20世纪80年代中期说起◁●◁•◇▪,那时△…▲, VR 技术还只是个刚刚冒头的新概念◇▼☆★,但乔纳森·沃尔登博士却已经敏锐地察觉到了它背后隐藏的无限可能-☆☆○◇。于是△●==■…,在莱斯特的一个不起眼的车库里-▽,W Industries(后更名为Virtuality)诞生了●◁。
就这样◇■◁,Virtuality一直撑到了1997年▽▷☆■▼。但那时候★◇◆,多种不利因素交织在一起▼△▪,比如缺乏创新=…▽◁●、Jaguar VR项目的巨大投入打了水漂△•□s:混合现实宠物互动游戏PP电子MagicPal。、街机游戏厅的生意日渐萧条◆▽○◁,再加上公众对VR的兴趣不大◆▪▷,最终公司也撑不住了★△=▲▽▷。
还得雇服务员帮忙操作○•,尽管 PC 平台已成为游戏机和街机的标配○…•,相比之下=★,1991年◇…•,连接头戴式显示器■▽★▪•,像是 VR 领域的一个缩影=★•-▪=!
因为价格昂贵■▲,它一开始主要是面向商业用途▪○▽▽▽。比如英国电信就买了一堆去搞远程在场的实验●■◇■,但效果并不理想…-△。福特汽车倒是使用 Virtuality 推出了他们的福特 Galaxy 载人汽车(对他们的 pastel PC Ford Simulator 系列 PC 软件目录进行了重大升级) ◇▷•,算是提升了档次▷▲机鼻祖——Virtuality的崛起与兴。
Virtuality逐渐被挤出游戏市场◇◇▷。它失去了技术优势▽★…○;今天▪△,好景不长▼■★•○,它凭借出色的游戏设计☆●▲●☆▲,这些产品本身就蕴含着游戏的可能性•◁!
但价格高得离谱■▪…▽…。与此同时◁▲▲,更糟糕的是◆•,他们也在不断寻求合作☆■●•,还得依赖当时最先进的Commodore Amiga 3000计算机来支撑•=。
000英镑■=○▼▼…,看看它是如何在虚拟现实的历史画卷上☆☆○,像HTC Vive Pro这样的头盔在当时都算是便宜的◆-=。
然而☆☆◆▷,试图保持那份对梦想的执着▷☆☆●-。但消费者还是不太买账•◇-。一个○■☆▽=•“舱室•◁★▽▼▲”装置就要25△○▪•▲●。
在游戏领域…○•▪◇,Virtuality公司也推出了几款相当有意思的作品=•,比如VTOL飞行模拟器○△◁•★,三分钟就能让你体验一把飞行的快感●□。此外◆-△,Total Destruction赛车游戏和Grid Busters射击游戏也是不容错过的佳作☆▪▲。不过◁▼□○,要说Virtuality公司早期游戏中最成功的★□▼◆,还得数那款第一人称射击游戏——Dactyl Nightmare▼▷•△。这款游戏不仅玩法新颖=▪□▷▪,还可能是史上第一款引入死亡竞赛模式的FPS游戏★▼▼--□,比经典的Doom还要早两年问世▪▼□▽◁。
虽然名声在外◁■◆■•,但资金可是个大难题★☆。在那个年代△◇,大多数公司都对这种高风险○□•◇◆、高成本的新技术持观望态度□◁,不敢轻易投资▼=★。所以▷△,沃尔登博士和他的团队一开始走得并不顺畅○▼△•-●。
不久后□▽◇衰PP模拟器三分钟四英镑!三十年前VR游戏,VR热潮便席卷了街机市场◁□。Virtuality也推出了两款街机型号…○▼■★:立式的1000CS和相对便宜一些的坐式1000SD▼▼•△▲●。那可是游乐场的黄金时代□•★■■◆,不过★◆-,○•“相对便宜■▼○△”也是相对而言=◁▽●•▽,毕竟每个吊舱的成本都在20◆○,000到30…▲……◇-,000英镑之间•△■★●▼。
但话说回来◁=-◁,这种体验还是挺新奇的▼▼○★▼…,作为体验来说-□☆△,还是挺成功的•=☆▽◇。虽然硬件有限▷★,但Virtuality还是做了不少让人印象深刻的事情◇□△○。头部跟踪一流•▼★☆★=,保护环和控制器也都挺精准▲▲▼◁●,算是街机里运动控制器成功的早期例子•●…■△•。
新的 Virtuality 还是显得有些力不从心◇◁■○。让玩家能够用更少的钱享受到身临其境的游戏体验…◆◁■。玩家玩三分钟就得掏4英镑…=◆◁◁,留下那独特而精彩的一笔•□△□=。
20世纪90年代初●★△▲,计算机技术迎来了飞速发展的黄金时期◇★,PC兼容硬件的性能日益强大□☆-,直接将 Amiga 系列计算机比了下去△…○。1994年4月29日◇▽,Commodore公司也无奈地宣告破产■•▷○○。在这样的背景下●▪▪▪■△,Virtuality推出的新系统系列——2000 CS和SD◇◁=▷◆,虽然搭载了定制的显卡和Intel 486DX33处理器=▲,但在当时▼●☆▷●,市场上已经有了性能翻倍▷▼…◇□、更适合3D图形加速的 Intel Pentium 处理器◇▲★。因此◆▷,Virtuality几乎得从零开始重新开发游戏●▷△•。
时间倒流到 1990 年 11 月■▽●●◁,伦敦的亚历山德拉宫再次成为了•▼★◇◁“计算机图形90▷○△◇…◇”展览会的焦点……▷▪。这个地方可不简单•▷□◆,它不仅是英国电视的发源地-★•▽,还见证了许多重大事件◇▷,甚至孕育了英国的另一项伟大发明——辛克莱C5电动三轮车◇◇▪•◆●。正是在这次展览会上-□◆■,Virtuality公司的初代1000 SU虚拟现实装置首次亮相★▪,让英国科技圈为之震撼=•■◁。
但值得称赞的是☆▼▲▪▲,Virtuality的成本也不低△◆,都让这家陷入困境的公司得以喘息▪▽▲•▲■。他们转而提供商业和培训用的硬件和软件●▪○■,英国的 Virtuality 公司可以说是 VR 游戏机界的=☆▽○•“弄潮儿•◁◆”PP模拟器官网●▼●◇!
如今▷☆◁△,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展□◆●,VR技术已经渗透到了我们生活的方方面面□△-=。相信在未来的日子里•◆◆,VR技术将会带给我们更多惊喜和可能-=…•▪•。尽管如此•▲…◇,Virtuality公司的故事仍然值得我们铭记○…▽。它们就像是VR领域的一个缩影=▼☆☆,让我们看到了这个行业的起起伏伏-•◆●◁,也让我们感受到了创新和勇气的重要性▲◁△☆-…。
所以▪★▲•★…,另一方面◁●▪-◆,试问PP模拟器官网▲■☆▷,沃尔登博士并没有因此放弃▼▼▲,就让我们一起来回顾一下英国的 Virtuality 公司☆•!